Razer 推出的 Blade 笔电对发烧级电竞玩家应该是神物级的产品了吧?超薄的设计以及顶级的硬体规格,还有独特的 Switchblade UI可程式化多点触控板系统,是一款独一无二的电竞笔电。
不过笔电的规格有限,对於更发烧的玩家,也会选择可搭配更高规硬体的桌上型电脑,又或是觉得 Blade 笔电价格过於遥不可及,也许是 Razer 听到这样的市场呼声,推出一款具备 Switchblade UI的键盘 DeathStalker Ultimate。
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DeathStalker Ultimate 就名称可看出是基於 Razer DEATHSTALKER 这款电竞键盘的强化版本,有着几乎相同的基本设计,不过贵上三倍的美金价格的 DeathStalker Ultimate 并非毫无缘由,DeathStalker Ultimate 键盘最大的特色就是取代原本右方数字键区的 Switchblade UI区域,也是整只键盘最抢眼的地方。
先从基本设计介绍起, DeathStalker Ultimate 具备 10 指不冲突 N-Key 触发的电竞键盘必备机能,此外具备背光机能,可选择多段色彩或是采用变色呼吸灯的轮替发光模式,可按照个人习惯於 Synapse 2.0 的介面中设定,也可指定单一种发光颜色。
按键属於行程偏短、回馈稍软的薄膜式设计,按键配采取孤岛式设计,键帽高度仅 2mm ;由於笔者平常用惯了较硬、行程略长的 Cherry 黑轴机械式键盘,在试用的期间对其偏软的回馈还是不太适应,不过对需要同时间快速多输入、偏好短行程的玩家应该是相当合适的。
Switchblade UI为 10 颗特殊按键搭配一块 4 指多点触控的 800 x 480 LCD 所构成, 10 颗可且显示专属图案的按键除了 Razer 预载的 16 种机能外也可自行定义,由於这几颗按键设计特殊,上面也贴了警示标语要求消费者千万别乱拆这几颗按键。 Razer 并未解释这几颗按键采用怎样的显像技术,不过笔者肉眼观测,应该是由侧面投射在透明按键内的。
Switchblade UI拥有相当多的功能,基本模式下可作为类似笔电多点触控板的应用,而上方也有预设几样功能,包括虚拟成数字键区的功能、脸书与推特的 app 、 Youtube app 、 Gmail app 、时钟与闹钟,巨集面录制的 app ,游戏撷图,浏览器等等;而在触控板上三指同时往左方挥动,就会出现几款热门游戏的专用 app ,这也是这把键盘最特殊的地方。
包括 CS 、 Team Fortress 、 Battle Field 3 、星际大战:旧共和国等几款游戏的 app 在多点触控板与按键提供多种对应的功能,包括角色的技能、小地图、专属的场地计时器等等, Switchblade UI 可成为这几款游戏玩家有利的小帮手。
即便所玩的并非这几款游戏,也能在 Razer 的软体当中编辑这几个按键的功能,设定对应的巨集指令、并且设定技能对应的图案等等,对一些 MMO 玩家就可以将技能撷图作为按键的显示并设定对应功能,不过右方的显示器就不像原本内建的几款游戏 App 拥有专属的特殊显示机能,就是单纯的多点触控板而已。
就一般的使用下,也可以把右边的显示器开启游戏的攻略网站、或是从 Youtube 搜寻攻略影片作为辅助之用,这也是一般电脑即便采用双萤幕、多萤幕也很难享有的便利,毕竟即便透过多萤幕将另一个画面开启攻略网站或是影片,如果还要卷动页面,也还要跳出游戏才行,但 Switchblade UI的显示器却可不受此限制。
开启了 Switchblade UI後该怎返回原本的功能呢?只要按下 Switchblade UI左上方的雷蛇标志按键就可以了,而旁边两颗分别是红色的巨集录制钮以及中央的游戏模式键,当所游玩的游戏还未於 Synapse 2.0 列入游戏清单时,可手动按下此颗按键启用游戏模式。
而 Switchblade UI的触控板比起主流的平板电脑的反应略为慢了点,偶而也会出现三指切换多功能键手势不听使唤的状况;开启网页的速度略慢,应该跟 DeathStalker Ultimate 搭载负责 SWICHBLADE UI 的处理器效能有些关系。
由於笔者个人对於游戏并未如此热衷, DeathStalker Ultimate 对笔者而言比较接近收藏级的逸品,毕竟笔者已经习惯机械式键盘,较难适应 DeathStalker Ultimate 的触发回馈感,若以个人手感偏好还是会喜欢采用机械轴的黑寡妇 Black Widow 一些。
关於 Switchblade UI的部分,也许是由於搭载此系统的设备与种类还不够多,所提供的游戏款式笔者个人觉得算是偏少一些, MMO 仅支援一款星际大战:旧共和国是有些可惜的(至少也支援个 WOW 阿...),毕竟对许多 MMO 若能透过第二萤幕显示附加资讯是可为玩家带来许多便利的次要资讯的。
不过 Switchblade UI原本就是具有高度扩充性的特性,相信未来可发展的潜力不小,雷蛇也有释出开发工具供热血玩家自行撰写,甚至最近还举办创意竞赛;只是若雷蛇有心持续发展 Switchblade UI ,首先需设法将这套系统搭载在更多类型的设备上,毕竟设备越普及,也才会有更多人会投入相关应用的开发。
关於 Switchblade UI 开发比赛可参考官网资讯:请点此
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